Hatch Technology NAGOYA

フィールド活用型支援事業
プロジェクト詳細

BMXレーシング競技の高精細VR映像(16K)による追体験環境構築

Hatch Technology NAGOYA

プロジェクト概要

2025年8月に登場した世界最先端のVRカメラ「Blackmagic URSA Cine Immersive 16K」を活用し、「2025アジアBMXレーシング選手権」の会場である名古屋競輪場BMXレースコースで実証実験を実施します。

最新鋭16Kカメラを用いることで、従来のVR映像とは一線を画す、「まるで現地にいるかのような」圧倒的な没入体験を創出し、会場で競技を観戦できなかった方々に対しても、臨場感あふれる追体験が可能な新しいスポーツ観戦環境を構築することを目的としています。

※第20回アジア競技大会及び第5回アジアパラ競技大会コンセプトの1つに「先端技術の駆使」があります。先進技術の社会実証を名古屋競輪場BMXレースコースで行い、競技運営の効率化や観戦体験や大会の魅力向上を目指します。

プロジェクトの目的

本実証実験では、最新の16K VR撮影技術を活用し、以下の3つの目的達成を目指します。

  1. BMXレーシング競技における16K超高精細VR映像技術の活用検討
    本実証では、BMXレーシング競技特有のスピード感・迫力・空間構成をリアルに再現することを目的とし、追体験型VR映像素材の制作を目指します。最新鋭の16K超高精細VRカメラによる撮影・編集・配信手法を用い、その技術的有効性と運用上の課題を検証します。
  2. 新しいスポーツ観戦体験「追体験」の価値検証
    16K超高精細VR映像を通じて、まるで競技会場にいるかのような没入感を提供し、従来の映像では得られなかった新しい観戦価値を提示します。
    これにより、観戦者が「その場の熱気やスピード感を体感できる」次世代のスポーツ観戦モデルの可能性を探ります。
  3. 競技PR・ファン層拡大への貢献収録したVR映像をPR素材として活用し、BMXレーシング競技の認知度向上、ファン層拡大、競技人口の増加につなげます。

        実証プロジェクト詳細

        使用する先進技術

        • 本実証では、2025年8月に登場した世界最先端のVRカメラ「Blackmagic URSA Cine Immersive 16K」を活用します。
        • 本カメラはApple社とBlackmagic Design社の共同開発による最新鋭機であり、世界でも数百台、日本国内では数台しか存在しません。
        • 特に、BMXレーシング競技を本機で撮影するのは日本初の試みであり、スポーツ分野における高精細VR撮影の先駆的な実証となります。

        実施方法

        1. 対象
          大会来場者
          競技関係者(選手・連盟・運営関係者 など)
        2. 実施スケジュールと概要
          • 2025年11月1日(土)
            チャンピオンシップレースを「Blackmagic URSA Cine Immersive 16K」で多視点撮影。
          • 2025年11月2日(日)
            「2025アジア BMX レーシング選手権」盛り上げ施策(会場:中村公園 東園)においてBMXレーシングVR映像体験ブースを設置。Apple Vision Proを用意し、撮影・編集したチャンピオンシップレースVR映像(約4分間)を来場者に体験してもらいます。体験者や競技連盟関係者へのヒアリングを通じ、映像効果や没入感の定性的評価を行います。
          • 2025年12月(予定)
            DeoVRのプラットフォームにて映像を一般公開し、オンライン上での「追体験環境」を構築します。

        ※DeoVRとは
        実証事業者であるinfomediji社が提供するVR仮想現実に特化した動画共有プラットフォーム。
        高解像度VR映像の配信・再生に最適化されており、ブラウザまたはVRデバイスを通じて没入型体験が可能です。
        WEBサイト:https://deovr.com/

        期待される成果

        • 圧倒的な没入感を提供する新しい観戦体験の創出
          16K超高精細VR映像により、従来の映像表現を超える臨場感・迫力を体感できます。
        • 大会・施設の広報・PR素材としての活用
          BMXコースの魅力発信に資する高品質映像を提供します。
        • 新規ファン層(特にファミリー層・若年層)の開拓
          VRを通じた体験型プロモーションにより、競技への関心を高め、競技人口の拡大に貢献します。

        関連記事